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Die Schlacht um Wesnoth geht in eine neue Runde

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Das rundenbasierte Fantasy-Strategiespiel „Battle for Wesnoth“ ist in der Version 1.6 erschienen. Viele Neuerungen haben Einzug erhalten. Dazu gehören auch eine neue Kampagne, zwei neue Multiplayer-Szenarien und ein aktualisiertes Interface.

BfWesnoth-screeneshot.jpg Nicht nur der Einzel- und Mehrspielermodus von „Battle for Wesnoth“ wurden einer Erneuerung unterzogen - es gab auch grundlegendere Veränderungen: So wurden die Grafiken verbessert, so dass jetzt die Spielerzugehörigkeit der Einheiten durch die Rüstungen dargestellt wird. Viele Einheiten werden in der Version 1.6 durchgängig animiert. Ebenso wurden die Landschaften verändert. Wälder haben ein an die Jahreszeit angepasstes Aussehen bekommen. Als neue Geländeart kommt ein Riff hinzu, das natürlich Einfluss auf die Kampffähigkeiten der Einheiten hat. An Land gibt es nun Kleinstädte und Stammesdörfer in denen die Helden regenerieren können. Auch akustisch gibt es Veränderungen: fünf neue Musikstücke und die passende Musik für Siege und Niederlagen.

Einzelspielermodus

Die größten Veränderungen im Einzelspielermodus betreffen die alliierten Einheiten und der Goldüberbetrag. Den vom Computer gesteuerten alliierten Einheiten lassen sich nun Anweisungen geben, so dass sie der Strategie des Spielers folgen können. Der Goldüberbetrag für Folgeszenarien wurde von 80% auf 40% reduziert; dafür wird dieser jetzt zum Startbetrag addiert und ersetzt ihn nicht mehr. Um viele der neuen Funktionen zu testen und einzusetzen, eignet sich die hinzugekommene Kampagne „Die Legende von Wesmere“. Das Entwicklerteam hat auch an der Spieltiefe gearbeitet und so, u.a., die Geschichte und die Geografie Wesnoths erweitert. http://media.ubuntuusers.de/portal/files/BfWesnoth-screenshot2.jpg

Mehrspielermodus

Im Mehrspielermodus ist es nun möglich, sich mit seinem Account-Daten aus dem Wesnoth-Forum 🇬🇧 anzumelden. Natürlich ist der nicht-registrierte Zugang weiterhin möglich. Weiterhin ist die Liste der Freunde nun mit einem Doppelklick auf die Spielerliste erreichbar. Im eigentlichen Spiel haben diverse Einheiten ein so genanntes Balancing erhalten.

Achtung!

Fremdpakete können das System gefährden.

Die neue Version ⮷ liegt als Quellpaket für GNU/Linux vor. Allerdings ist das Paket mit circa 200 MB schon recht umfangreich. Das sollte den Spielspaß aber nicht trüben.
Für Benutzer mit der Ubuntu-Version 8.10 "Intrepid Ibex" gibt es alternativ fertige Pakete auf GetDeb.net ⮷.

Quelle: Battle for Wesnoth Homepage 🇬🇧


Danke für den Hinweis an cLinx.

Veröffentlicht von DonKrawallo | 26. März 2009 21:30 | Kategorie: Software | # Fehler im Artikel melden

phiphi

Avatar von phiphi
1 26. März 2009 22:55

Klingt toll. Wie ist dieses Spiel? Ist es mit Age Of Empires zu vergleichen? Was ist spielerisch der Unterschied?

detructor15

4 26. März 2009 23:21

Wenn du was AoE mäßiges suchst, dürftest du hiermit gut beraten sein: http://wildfiregames.com/0ad/

"rundenbasiert", das dürfte wohl der größte Unterschied sein: AoE ist ein Echtzeitstrategiespiel, während das hier halt rundenbasiert ist (sprich du darfst x aktionen machen und danach ist dein gegner drann)

V_for_Vortex

Avatar von V_for_Vortex
5 26. März 2009 23:25

Es läuft nicht in Echtzeit ab wie AoE, sondern rundenbasiert, was allerdings eine größere Kontrolle über das Kampfgeschehen als bei Echtzeit-Strategiespielen ermöglicht.

Ansonsten ist es einfach sehr liebevoll gemacht, bietet einen einfach Einstieg, aber um es zu meistern muss man viel lernen und z.B. die verschiedenen Vor- und Nachteile der Einheiten bzw. ihre untereinander bestehenden Stärken und Schwächen kennen (z.B. sind berittene Einheiten verwundbarer gegen Stichwaffen), um in schwierigeren Kampagnen oder gegen geübte Spieler zu bestehen.

Phylu

Avatar von Phylu
6 26. März 2009 23:30

Mit Age of Empires kann man es meiner Meinung nach nicht vergleichen. Es ist einfach ein komplett anderes Spielsystem. Allerdings macht es jede Menge Spaß, die wirklich liebevoll animierten Figuren durch die Landschaft zu schicken.

raphael.fuchs

7 26. März 2009 23:34

Habe das Game letzte Woche ausprobiert, als ich erfahren habe, dass Version 1.6 raus kam und muss sagen ich bin begeistert. Jede Menge Spielspass.

Wie detructor15 schon sagte, es ist rundenbasiert. Ein anderer Unterschied zu AoE ist meiner Meinung nach (habe AoE schon ewig nicht mehr gespielt), dass es viel mehr spezialisierte Einheiten gibt (rund 200) und diese unterscheiden sich durch zahlreiche Fähigkeiten, Fertigkeiten, Bewegungsfreiheit und Angriffsmethoden. Auch sind die Einheiten auf unterschiedlichem Gelände unterschiedlich geschützt und sind bei verschiedenen Tagezeiten unterschiedlich stark. Einheiten erreichen durch Kampferfahrung höhere Level (in denen auch eine Spezialisierung stattfindet). Im Gegensatz zu AoE gibt es aber nur Gold als Rohstoff auch gibt es nicht verschiedene Gebäude zu bauen. Der Erfolg hängt also davon ab, welche Einheit, zu welcher Tageszeit, in welchem Gelände, mit welchen anderen Einheiten neben an etc.

Fazit: Das Spiel macht viel Spass, ist abwechslungsreich, man muss sich viel mit der Taktik befassen und auch die Grafik, Animationen und Story finde ich ansprechend und sorgfältig gewählt.

Geier

Avatar von Geier
8 26. März 2009 23:58

@1: Du hast das magische Wort gesagt! Die nostalgischen Erinnerungen an stundenlange Multiplayersessions auf ziemlich instabilem Verbindungen kommen zurück… 🤓

ChemicalBrother

Ehemaliger

9 27. März 2009 00:04

Ich würde es eher mit Fire Emblem als mit Age of Empires vergleichen.

stfischr

Avatar von stfischr
10 27. März 2009 00:14

Das Spiel ist einfach nur geil, egal womit man es vergleicht. Und zu manchen singleplayer Kampagnen gibts sogar ne nette Story.

EnTeQuAk

Avatar von EnTeQuAk
11 27. März 2009 06:57

@10: Japp, habs auch grad wieder entdeckt.

Ich war eher von der Hintergrund-Musik begeistert, die ist echt genial gemacht. Grafisch sieht das ganze ebenso geil aus, rennt ziemlich performant und macht einfach nur Spaß. Ich glaube ich habe mich wieder verliebt ☺

Silmaril

Avatar von Silmaril
12 27. März 2009 09:13

Doof. Ich habe mir das Quellpaket (215MB) schon seit Dienstag runtergeladen. Mit ner ISDN-Leitung ist das sicher kein Spass. Vor dem Kompilieren hab ich erstmal 50MB Abhängigkeiten nachinstallieren müssen (z.B. SDL). Aber dann lag es an einer einzigen Bibliothek (sdl_ttf), dass es nicht geklapt hat. Hätte ich diese Lib auch noch installiert, wären die 50 MB von vorhin und noch einiges mehr deinstalliert worden ???? Das ärgert einem dann schon 👿

Aber egal. Ich habe Intrebid und werder mit nach dem Wochenende mal das getdeb-Paket ziehen. Dann wird es schon klappen.

Wenn nicht: achtet bitte auf einem jungen Mann mit blutunterlaufenen Augen und ner Axt in der Hand, der wahllos Haustüren einschlägt. Bietet ihm einen Kaffee und ein Bett an... 😉

Fredo

Avatar von Fredo
13 27. März 2009 10:17

Nur zur Information für diejenigen, die noch mit Hardy unterwegs sind: Auf GetDeb.net findet man auch für die LTS-Version aktualisierte Pakete.

ryiden

Avatar von ryiden
14 27. März 2009 14:38

[user:detructor15] schrieb:

Wenn du was AoE mäßiges suchst, dürftest du hiermit gut beraten sein: http://wildfiregames.com/0ad/

Wie bekommt man das Spiel, auf der Seite gibt es irgendwo einen Link zum herunterladen?

DaDa_is_Muss

Avatar von DaDa_is_Muss
15 27. März 2009 18:13

Das einzige was mich an BfW nervt ist die dann doch ziemlich grosse Zufallskomponente im Kampfsystem. Vor allem habe ich irgendwie immer Pech... ☹

PhotonX

Avatar von PhotonX
16 27. März 2009 22:49

Hab mir die neue Version von getdeb.net geholt, die Intrepid-Pakete gehen auch unter Jaunty. Ich finde es super, dass endlich, endlich im "Erweiterungen"-Menü die Kampagnen von dem anderen Zeug unterscheidbar sind: ☺

sisko78

17 27. März 2009 22:59

Tolles Spiel, kannte ich vorher gar nicht. Danke für die News.

mydrin

Avatar von mydrin
18 27. März 2009 23:15

wirklich ein tolles Spiel. Leider bin ich immer sehr schnell gefrustet, weil ich ziemlich schnell gnadenlos abgeschlachtet werde... ☹

EnTeQuAk

Avatar von EnTeQuAk
19 28. März 2009 04:45

@18: Das legt sich mit der Zeit. Nach zwei drei Tagen wendet sich das Blatt ☺

Lysander

Avatar von Lysander
20 28. März 2009 11:16

Das Erstellen eigener Maps und Senarien ist auch relativ einfach möglich. Die WML ist für Dateneingabe wirklich ganz nett; nur bei komplexeren Scripting-Sachen wirds anstregend!

Je mehr ich mich mit Workflows und div. Markup- oder Symbolsprachen auseinander setze, desto mehr sehe ich die Sinnlosigkeit davon! Im Endeffekt generiere ich eine "neue" Programmiersprachhe, wo es auch eine etablierte getan hätte. Ich bin schon auf die Lua-Integration in 1.8 gespannt ☺ (Auch wenn es "nur" ein Lua-Tag geben wird, und keine komplette Ablösung / Alternative zur WML)

Aber BfW ist schon nen cooles OpenSource Spiel! Mittlerweile hat es eben auch eine große Anhängerschaft, so dass die Entwicklung sicherlich koninuierlich weitergeführt wird ☺

spiongraz

21 28. März 2009 13:04

ist halt leider nicht mit guten kommerziellen rundenbasierten spielen zu vergleichen. gibt eigentlich kein einziges gutes rundenbasiertes strategiespiel als opensource. find ich schade, wobei grad solche spiele eher einfacher zu entwickeln sind.

Arkarin

Avatar von Arkarin
22 28. März 2009 17:58

@14: soweit ich weiß bekommt man es _noch_ gar nicht. Da bleibt nur Abwarten und Tee trinken 😉

mydrin

Avatar von mydrin
23 28. März 2009 20:32

@21: Naja kommt drauf an. Hinsichtlich der grafischen Aufmachung und Präsentation gebe ich dir Recht. Da sind kommerzielle Produkte beeindruckender. Die strategische Tiefe finde ich hingegen beachtlich. Und das ist es ja eigentlich was Spaß macht. Außer Civilization fällt mir auch im Moment gar kein kommerzieller, großer, rundenbasierter Strategietitel ein. Und da ist die Grafik eigentlich auch nur schmückendes Beiwerk. Außerdem, was ist schon Grafik... Das beste Spiel aller Zeiten ist immer noch Tetris für den Gameboy! 😉

spiongraz

24 29. März 2009 00:51

@23:

nein die grafik ist mir bei spielen generell komplett egal...

civilization ist ein gutes beispiel, ich mein freeciv, wie lächerlich, hat überhaupt keine vielfalt und kaum tiefe, da war schon civ2 um einiges komplexer, und ich befürchte sogar civ1...

hubendubel

25 29. März 2009 06:30

Wenn Ihr viel Spieltiefe und keine Grafik wollt, müsst Ihr nethack nehmen.

Lysander

Avatar von Lysander
26 29. März 2009 12:36

@23: Was ist mit Crimson Tides oder Advanced Strategic Command? Ich habe zuzmindest letzteres schon mal vor zig Jahren gespielt und fand den Unterschied zu Battle Isle eher gering! Und was genau hast Du an Wesnoth auszusetzen?

Lysander

Avatar von Lysander
27 29. März 2009 12:40

@26: Erratum: Muss natürlich Crimson Fields

Developer92

Avatar von Developer92
28 29. März 2009 20:06

Hi, hab grad Wesnoth ausprobiert. Also meinen Ansprüchen für ein Spiel zwischendurch reicht es vollkommen. Aber richtige Strategiespiele unter Windows sind halt doch ein ganz anderes Feeling, obwohl ich das hier ziemlich gut finde

Lysander

Avatar von Lysander
29 29. März 2009 20:49

Aber richtige Strategiespiele unter Windows

Also ist Wesnoth ein falsches? 😉

Mal im Ernst: Die Zeiten der Runden basierten Strategiespiele aus kommerzieller Sicht sind doch vorbei. Da waren die 80er und dann die frühen 90er die Jahre.

Huetzutage sind diese selten und kaum in reiner Form anzutreffen, wenn dann eher als Subpart eines komplexeren Echtzeitspektakels (z.B. die Total War Reihe).

Gabs denn nach "Civ 4" oder "Heroes of the M&M 5" noch irgend etwas von Bedeutung?

BuffaloBill

Avatar von BuffaloBill
30 30. März 2009 14:53

Wsnoth ist einfach ein Spiel das Süchtig macht - man hat nie ausgelernt, es ist eines der besten Spiel aller zeiten und jetzt sieht es auch wieder eine Runde besser aus ☺

ubuntulinux

Avatar von ubuntulinux
31 31. März 2009 22:29

Ich finde, dass der neue Wald wirklich gut gelungen ist. Um einiges schöner als in 1.4.

@11: Ich bin auch immer ganz von der Musik fasziniert. Diese Athmosphäre macht irgendwie bei mir den Suchtfaktor aus.